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2008年07月30日 01:58:16投稿
1 名前: 雀巣(関東地方) 投稿日:2008/07/29(火) 16:32:29.69 ID:J5H6vlUZ0 ?PLT 最近のゲームはグラフィックのクォリティも高くて映画も圧巻と いうゲームが多い。実写さながらの映像美に良質なシナリオ、 そして趣向をこらしたゲームシステム。「1年は遊べるんじゃ ないだろうか?」という贅沢なゲームばかりだ。 ……そう、遊ぶまでは。 実は、最近のゲーマーは最後までクリアーで...
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とりあえず「それはゲーマーじゃない」とタイトルだけ見て反応/ゲームを楽しめるのは、そのゲームを心から楽しもうとする気持ちがあればこそ。一見さんでも、遊んでみようと思う心があればこそ面白いと思えるのでは
ラスボス戦前になると急にさめる現象はなんなんだろう、一応クリアはするんだが
この手の、「昔に比べて今は」的な文言は、脊髄反射的に疑わしく思う様になってしまった/最後までクリアできないゲームなんて、昔から山ほどあったろうに。君はドラゴンズレアをクリア出来たのか?
自分の周りにインタビューして記事をでっちあげたのかな・・・にしてもこの記事のクオリティは……
>>99で鼻水噴いた。それはさておき、タイトル画面表示から実際に操作できるまでの間が長いゲームとか、画面切り替えや自機の挙動のレスポンスの悪いゲームは途中で冷めやすい気がした。
ディスガイアは人を選ぶ。無闇に人に勧めるな。
「夜にやって途中で怖くて泣いた。」とか抜かしている奴は深夜にネクロマンサーでアザトース切り捨てた私に謝れ。/ルールの理解力が落ちてる?それともレベル上げなきゃダメとかの「常識」にとらわれてる?
そこでミステリーハウスですよ。
ネットで攻略が見れると思うと、謎解きに真剣になれない。
一日20分でも継続的に楽しめる弾幕シューやろうぜ。とりあえずNoiz2sa。http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
こいつらは全員ゲーマーじゃない(断言 / っていうか、最近に始まったことじゃないけど、昔ゲームにハマって今はあまりやってない人たちの懐古思考が酷い。
FF6はラスボス手前でやめちゃったなぁ。実家にあるから再プレイもできん。というわけで実況プレイ動画で満足します
記事のは全部任天堂ハードのゲームなのね。PSや箱の方のゲームはもっと大変。(追記)カズオを見落としていました。
>>29+>>65+>>949=私 / ゼノギアスDisc2のゲームバランスとテンポが理想
俺も最近、途中で飽きたゲームは多いなぁ。昔はがんばれたのに・・歳ですか、そうですか。なんだかんだでゲームの量をこなしているから、その後の満足量とかわかっちゃうのだよね・・・。
>29と>90に同意
ゲーム屋の壁に立てかけられた金網に裸でへばり付いてる取説無しの中古ファミコンカセットを買うと、高確率で詰む。
ウイザードリィ、ダンジョンマスター、FC版FF3、AC版怒首領蜂大往生、マリオブラザーズ、星をみるひと、ローグライクゲーム、たけしの挑戦状、バンゲリングベイ、マインドシーカー、ゼビウス、ハノイの塔、羽生善治…
ポケモンDPのプレイ時間400時間に迫る勢いですが、飽きませんぜ
クリアする前に次のゲームが出るからorz こうして進行状況が中途半端なRPGの山が出来るわけです。
こんなものを「調査」と称して最近の傾向を語ること自体が、すごくナンセンスだと思います。
とりあえずお前ら、今日のゲームセンターCX「暴れん坊天狗」偏を見れ。話はそれからだ。
テレビのバラエティ論に近い。クレーマーの言うこと聞いたらつまらなくなるって話だ/個人的な話、セーブ病(装備を変えただけでもセーブしないと安心できない)を治したい。時間がない社会人はいつでも中断が欲しい
話題がRPGに集中してるな。難易度選択ができない昔のアクションゲームやシューティングゲームは、クリアできない人の方が多いゲームもあったと思うけど
カジュアルゲームのニーズは高いかも。
そもそも昔はゲーム途中で辞めても誰にも報告しなかったし。
最近のゲームをクリアしない問題(いっそ「世界をほろぼすゲーム」みたいなのを作ってはどうか
ゲームに対する要望が溢れてるな
「昔はどんなゲームでも何回も繰り返し遊んだものだが……」それはあんたの主観だろう…ライト層は昔からいる。
実生活の「人生RPG」も最後までクリアできそうにありません
29に超共感/アンサガにどうしようもないくらいはまって全員クリアしました。でも、一般的には「クソゲー」だと思う。
そういう人ってそもそも昔から全クリしてないもんじゃないの?スーパーマリオ1とか3とか全クリした人いる?
みんながスペランカーも、チャレンジャーも、トランスフォーマー コンボイの謎だって、クリアするまで何度もやったかよと。
時間がない/「とりあえず」と買い、積み上がってゆくゲーム
ファミコン時代もクリアなんてできなかったよ…ソロモンの鍵高橋名人魔界村迷宮組曲etc
最近のゲームって、たった1年遊べるだけで贅沢だと思われるのか。使い捨てになってきてるんだな
「ゲーム」と一言で言ってもいろんなジャンルがある(Wikipedia:http://preview.tinyurl.com/69zoej)。もしRPGに食傷気味なら、RPG以外のゲームに手を出してみると楽しめるかも。
これのこと? http://news4vip.livedoor.biz/archives/51192082.html
やっぱりたけしの挑戦状だよね
ゲームはしょせんゲームなんだから、やりたくなったらやればいいじゃない。飽きたら放置すればいいじゃない。本当に面白いゲームはいったん放置してもまたやりたくなる。
システムが簡単すぎるとか、お前たちの作った3Dムービーなんかダリーよ!!とか書いてあると思ったら、ゲーマーじゃない件
最後までクリアーできない人が急増って。。。昔っから最後までクリアーしない人なんていくらでもいたし、むしろ昔のゲームの方がクリアーが物理的に困難なゲームは多かったんでねーの? (saveできないアクションRPGとか)
吉田戦車も昔、はまり道で「プレイしなくていいゲームが欲しい」って言ってたなあ。ゲームを途中で投げ出してしまう人間が一定数居るのは昔からだと思う。
統計出てないからわからないけど、プレイヤーの平均年齢が上がったってことじゃない? 金持ってる人が増えた(1本を大事に遊ぶ必要が無い)とか、時間が無いとか。
始めたゲームはエンディングみるまで頑張る主義だが、開封しないで積んであるゲームならたくさんある\(^o^)/ワゴンセールになったソフトはついつい集めてしまう
単純に趣味より娯楽としてゲームを捉える人が増えたんじゃないかな。ゲームの押し付けがましさを考えるとそういうニーズには応えられてない気がするし。
最近のゲームがつまらなくなったと言うのもあるが例に上がっているプレーヤーの理由はおかしいと思う俺ゲーマー
仮面ライダー倶楽部がクリアできません。
これはゲーマーとは呼ばないだろうJK。
たぶん「ゲーム脳」が原因であろう。
ゲームもそろそろ、デチューンが必要な時代ってことかね。あるいは「面白さ」の再考。
そういうのをゲーマーとは言わない。
[Game]
やらない理由探ししてる人はぐだぐだ言ってないでさっさとゲームすんのやめちゃえばいい
すごく分かる→『ラスボス手前とか最終面になると急に冷める』
これが進化すると金払った時点で満足できる。家には店の包装すら解いてないゲームがいっぱい。
それを、ゲーマーというのは如何なものかw
ゲーム=簡単という図式がむしろ悪。ある程度不自由感がないとやる意味ないと思うけど。頭使えよ。やりこみ要素は確かに嫌いだが。
ぶっちゃけ、バーチャルコンソールでSFC全盛期の2Dゲーやった方が楽しい。3Dゲーも良いんだけど、ほぼ確実に中だるみしちゃうんだよなぁ。
ええい、数字を出せ、数字を!/ゲーム人口が増えれば途中で飽きる人も増えるわそりゃ。/いまやってるPSPの「ナンプレ10000」を全問クリアするのに20年はかかりそうなんだが
ゲームは時々しかやらないけど、基本的にプレイ開始→必死でプレイ→長くても1wぐらいでクリア と短期集中でやる
ライブドアの記事が痛い。一般的傾向と判断できるだけの統計や社会的調査がまったく存在しない記事である点に留意。
ゲームってコミュニケーションの触媒だろ?ニコニコ動画における動画みたいな。友達から聞けばいいのに。
『ラスボス前で冷める』同感。同様にSLGの制覇手前で急激に冷めます。 / 続けられない具体例がしょうもなさすぎて泣ける。 / 昔はそもそもクリアを拒むような難易度だった。
ゲームは攻略本なしでそこそこ楽しめないとなぁ。攻略本前提のゲームは作業感が強すぎる。なんもみないでクリアして、あと攻略サイト見ることで二週目の代わりにしておしまいなことが多いかな。
ゲームをやるより見る方が良いっす
ゲームをすぐに投げ出す人は、ゴエモン外伝1,2を必死で全クリした私に謝りなさい。
これだけ脊髄批判レスが多いって事は「途中で投げない」ゲーマーはいっぱいいるよって事で喜ぶべきことなんだと思う。最近はナムコのゲーム検定を呪いの言葉をブチブチとバンナムに吐きながらコンプしてます
ゲームやる習慣があればクリアできるんだが
「風来のシレン3 キャラの動きが遅すぎていらいらした」
マリオブラザーズクリアした人どのくらいいるんだろう?
可処分時間・所得を考えれば、今は、面白いこと多いので、平均するとどの娯楽も費やす時間・お金ともに減ってる。
エンディングのあるようなゲームをやってる時点ではまだゲーマーではない。
昔から途中で飽きてました。すみません。でもゲームは好きです。
ゲームはプレイする前(期待の時期)~買ってプレイする~満足してプレイを終了(クリアする、ということではない)という流れそのものを「体験」するものだと思う。だから僕にとって「クリアする」事は重要ではない
それはゲーマーではないな
熱く語られてるがたいしたことじゃない
"ラスボス手前とか最終面になると急に冷める"