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2008年08月22日 01:58:05投稿

痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDCLで販売

痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDCLで販売

1 名前: 薩伯(東京都) 投稿日:2008/08/21(木) 19:09:48.68 ID:WjGyV+Mn0 ?PLT LV10アップ 450円 108KB http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753968.jpg 30万G  450円 108KB http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753969.jpg LV5アップ 300円 108KB http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753971.jpg 便利アイテム色々 http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753974.jpg 続きを読む

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game xbox360 これはひどい
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戦闘システムはとても面白かったです。最新作ということもあり、とても すばらしい出来でした。 テイルズシリーズはプレイし続けてきましたが、ストーリーが微妙でした。 後半になると主人公が「何で?」と...


この2chまとめに対するコメント

  1. wartanenemonwartanenemon 2008年08月21日 22:28:10

    稼げりゃ何でもいいのか

  2. kidegokidego 2008年08月21日 22:38:47

    せっかくゲームの出来が良いのに、つまらないところで叩かれるネタを提供しなくても……。

  3. anigokaanigoka 2008年08月21日 22:43:00

    ハロプロヲタとかアイマスヲタはそろそろ目を醒ますべき

  4. yellowlabelyellowlabel 2008年08月21日 23:02:31

    やっぱり戦闘なんて時間の無駄だったんだね。雑魚と戦って経験値稼いで…っていう古臭いRPGは消えて欲しいな。/女神転生やペルソナは最高だったけど、プレイ時間の7割が戦闘だったことを思うとげんなりする。

  5. e6600e6600 2008年08月21日 23:04:55

    よくわからないけどAC6のアイマス機よりはマシじゃないかなぁ?(棒読み)

  6. stalematestalemate 2008年08月21日 23:16:38

    誰得、どころか、誰損、の話な気がする。「俺が地道にレベル上げしているのに金で買うなんて悔しい!」ってのがあるの?オフゲーなのに?

  7. altana11altana11 2008年08月21日 23:16:38

    もうRPGというゲームの形式が古いんじゃないだろうか。戦闘とかあれ「ゲーム」ですらないし

  8. motemenmotemen 2008年08月21日 23:19:54

    非難ごうごうだなー

  9. sinyapossinyapos 2008年08月21日 23:34:23

    ↓○○ヲタ以上に、最低限の生活保障を担保に政府から搾取されている件にはご興味が無い様で、id:anigokaさん(笑)/詐欺まがいな攻略本類を買わずに済んで、確実に攻略へのステップアップになる点はメリット

  10. seiyuDBseiyuDB 2008年08月21日 23:37:41

    時は金也とはよく言ったものだ

  11. morzmorz 2008年08月21日 23:48:33

    ゲームも変わっていくんだなー。旧世代ゲーマー vs 新世代ゲーマー?//LV UPで時間を買えるが、代わりにリアルのゲームプレイ経験値取得機会は失う、とも読める。

  12. adoratioadoratio 2008年08月21日 23:55:49

    別にどこで金を取っても良いとは思うが、ゲームプレイ前からこんなもん可視化されるとさめるな。

  13. taqpantaqpan 2008年08月21日 23:57:01

    吉と出るか凶と出るか

  14. kiichi55kiichi55 2008年08月21日 23:58:52

    ゲームバランスとか関係ないのか?と思った。レベルって中途半端に上げてしまうとゲームがつまらなくなってしまうよね。ぎりぎりで勝てる感じがやっぱりいい。やるなら経験値取得量UPアイテムの方だと思う。

  15. ChishowChishow 2008年08月22日 00:40:11

    これの売り上げはどれぐらいになったか知りたいな

  16. ooyutanooooyutanoo 2008年08月22日 00:56:24

    初期からのXBOXユーザーだけど、これは流石にどん引き。スク水より酷い。

  17. rag_enrag_en 2008年08月22日 01:09:15

    TOVは未プレイだけど、テイルズってノーマルでやればそんなにレベル上げ大変なゲームではない、というか(最低でもラスボス撃破までは)特別レベル上げ作業が必要なゲームではないというイメージなんだけどなーと。

  18. llillllill 2008年08月22日 01:22:16

    時間の節約にはすごくいい。買う気が失せるから

  19. CroneCrone 2008年08月22日 01:24:34

    ネトゲ経験者と未経験者でリアクションが違ってきそう。個人的には購入前提の無茶苦茶なゲームバランスでなければ気にならない。頑張っても全然育たないようなバランスならさすがに腹立つけど。

  20. ming_minaming_mina 2008年08月22日 01:30:04

    何ヶ月も前にこのようなことをするという発言はあったのにな。「実装された運用」が叩かれてるんだろうか。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm

  21. godneegodnee 2008年08月22日 01:32:50

    もう全自動ムービーゲームにすればいいんでないの?

  22. gomangoman 2008年08月22日 02:11:36

    オフィシャルでやるのはどうかなぁと思わなくもないけど、需要はありそう

  23. gouzougouzou 2008年08月22日 02:38:42

    レベル上げの時間こそRPGの隠れた魅力だと思ってたんだけど……作業の中にこそ楽しみを見つけなきゃ。↓「アイマスオタは目を醒ますべき」っつーか、既に覚醒してますから。何の問題もありませんから(笑)。

  24. iteite 2008年08月22日 03:05:52

    「改造は細心の注意を払って設定されたバランスを崩すから製作者に失礼」 そう思っていた時代が僕にもありました。

  25. RoskilRoskil 2008年08月22日 03:11:47

    RPGのDLCとしてどうだということより、箱○ユーザーとして「実績が金で買える」という点が問題な気がする。(実績に「レベル200達成キャラ」があるっぽい)

  26. k-tokinok-tokino 2008年08月22日 04:20:16

    さて、どうしたものか・・・

  27. miyagawamiyagawa 2008年08月22日 07:09:46

    なんでたたかれるのかイミフ。

  28. h-sbth-sbt 2008年08月22日 07:36:23

    批判している自称ゲーマーがアレ

  29. ezilezil 2008年08月22日 07:46:19

    高度なアイマス信者は高度なゲイツ信者でもある\といいつつアイマス人でこういう類(レベルとかそういうの)買ったと言うことをついぞ聞かない。衣装のようにゲームを”拡張”している訳じゃないからか?

  30. special_expspecial_exp 2008年08月22日 08:06:29

    ふしぎなあめ(C)任天堂を50ゲイツぐらいならバランスと値段がちょうどいい気が/別にいいと思うんだけとなぁ。ちゃっちゃとEDみたい人だけ買えばいいんだし。

  31. novelblogernovelbloger 2008年08月22日 08:14:52

     時間の暇つぶしのゲームを買って、カネで時間を買ってどうする?

  32. wata88wata88 2008年08月22日 08:34:22

    評判良かったTOVだったけど、DCLだけは叩かれる結果に。テイルズ的にレベルだけ上がっても仕方ないと思う

  33. glcsglcs 2008年08月22日 08:39:51

    これは白ける

  34. appletriangleappletriangle 2008年08月22日 09:08:10

    買わなきゃ何の問題も無いじゃん。酷いのか?

  35. mamotenamamotena 2008年08月22日 09:09:20

    金額に見合ったものならいいんじゃないの?始まる前から叩くな/ているずなんちゃらはやったこと無いけど

  36. umiusi45umiusi45 2008年08月22日 09:34:39

    アイテム課金はまだいいとして、Lvアップを金で解決と言うのは。。。。。

  37. raf00raf00 2008年08月22日 09:46:51

    競争の要素がないのと、「払わなきゃまともにいかない」わけではないので問題ない。最近のRPGのレベル上げって、テンポ悪いだけじゃん

  38. bb_riverbb_river 2008年08月22日 09:49:13

    いきなりエンディング 1000円 とかどうか

  39. bunoumbunoum 2008年08月22日 09:50:19

    DLCレベルアップがこのゲームの寿命、こういうゲーム全体の人気を縮めることになったらどうだろう/戦闘を面白く作りこむより、DLCでレベル買わせる方がいい、という製作側の流れになったら嫌だな

  40. makeinu248Rmakeinu248R 2008年08月22日 09:57:50

    時を金で買うRPG

  41. cubed-lcubed-l 2008年08月22日 10:09:13

    ネトゲなら経験値効率UPアイテムも普通だよな。オフゲーだから誰も損しないし/アクション以外のRPGは基本紙芝居だろ。時間かけずに物語だけ楽しみたくて金がある奴が買えばいい

  42. TakahashiMasakiTakahashiMasaki 2008年08月22日 10:09:16

    (別にいいんじゃないか(無いとクリアできんわけじゃないんだろし

  43. yingzeyingze 2008年08月22日 10:09:35

    パンドラの箱開けたっぽい。/519 「末期のネトゲみたいだな」

  44. sirobusirobu 2008年08月22日 10:23:15

    PS3でアガレスト戦記が通りすぎた道

  45. btnbtn 2008年08月22日 10:23:59

    ^o^ せめて追加ストーリーを課金販売とかにすりゃいいのに・・

  46. satomi_hantensatomi_hanten 2008年08月22日 10:32:52

    むしろ塊魂とか、「発売同日に追加マップDLC」の方があくどいと思う。時間を金で買えるのは全然問題無い。先にありますが、実績に直結するのは確かにマズイとは思うケド。

  47. h_kiasuh_kiasu 2008年08月22日 10:37:15

    別にいいと思います。6000万もする仏壇じゃあるまいし、買わなければ全然問題ないでしょう。ゆっくり時間かけて楽しむためにゲーム(RPG)買ったのに、今度は時間短縮のためにお金で時間を買うとは笑えますけどね。

  48. kathewkathew 2008年08月22日 10:47:53

    時間のあるゲームの得意な人には奇異に映るかもしれないけど、ゲームが下手なのにレベルを上げる時間もないライトな人には良いと思うんだぜ、これ。ストーリーに集中できるし

  49. ArasiArasi 2008年08月22日 11:07:42

    ゲームだけは金に物を言わせたプレイしたくないよな。一歩歩くたびに1円取られるゲーム出たりしてw

  50. dgdgdgdg 2008年08月22日 11:15:54

    これで稼げたらゲームデータに価値があるという事なので改造コードは一人ゲーでも業務妨害? / ストーリーだけ楽しめるプランは欲しい。無料がいいけどそのプランを作るためのコストを請求されるのは仕方ないかな

  51. moyasi45moyasi45 2008年08月22日 11:33:02

    買いたい奴が買えばいい、なんでゲームごときの楽しみ方まで指図されにゃならんのだw

  52. yukky2001yukky2001 2008年08月22日 11:51:43

    イベントクリアで経験値がたまるタイプのレベルシステムにすればいいのに。/時給換算から考えると、いくらなんでも価格設定が安すぎる。5倍ぐらいなら妥当だったかも。

  53. altraltr 2008年08月22日 11:53:39

    ここまでしてRPGという伝統芸能的システムに拘り続けるメーカーもユーザーもどうかしてるんじゃないか/というかユーザーが歳くってもRPGやりつづけるとかメーカーの予想外だったんだろうなー

  54. TamemaruTamemaru 2008年08月22日 12:00:11

    実際はレベル上げとかしないでも進められるバランスなのに、こういう情報が出ると「そんなにレベルが上がりにくい設定なのか!」と誤解して買い控えてしまう人が出てきそう。俺も本文読むまでそう誤解してしまってた

  55. bin3336bin3336 2008年08月22日 12:01:20

    個人的にはそもそも最近RPGをプレイしなくなったからな・・・。こつこつプレイしたご褒美を否定された気持ちになるのがイヤなのかな・・・。結構日本人に特有の問題なのかもしれない。

  56. akahigegakahigeg 2008年08月22日 12:12:24

    これは別にいいと思うがなー。使わなくて普通に楽しめるわけだし。課金しないとラストダンジョンいけませんとか最強武器とれませんとかだったら萎えるけど

  57. JOKEJOKERJOKEJOKER 2008年08月22日 12:28:20

    PARに金かけてレベルアップしてクリアしてる人もいるじゃん。メーカーに金が落ちるんだからいい事。まあ金ない若いやつが文句言ってんだろw

  58. fbisfbis 2008年08月22日 12:36:41

    わろたwでも有りでしょ。とどのつまり時間をお金で買うってことでしょ。

  59. mshotaromshotaro 2008年08月22日 12:38:51

    縛りプレイの要素が加わっただけじゃないのか…?

  60. teruyastarteruyastar 2008年08月22日 13:03:41

    たった1日でスレッド4000オーバーが凄いw この件は大手メーカーのどこが最初に泥をかぶるかだと思ってた。落ち着いたらスクエニとかもやりやすくなりそう。でもほんとに欲しいのはエロコスチュームなんです。はい。

  61. YUKI14YUKI14 2008年08月22日 13:04:05

    戦闘などのゲーム内イベントを、手間と捉えるか楽しみと捉えるかで、この件に対する評価が変わってる気がする。個人的には歓迎。ストーリーだけ知りたいゲームとかあるし。

  62. tomisimatomisima 2008年08月22日 13:57:08

    > 906 が全て。自分でレベル上げしたい人はそうすればいいし、時間がないけど楽しみたい人は買えばいい。怒る理由はわからなくもないけど自分と同じ楽しみ方じゃないと駄目!みたいな感じで気持ち悪い。

  63. th_6295th_6295 2008年08月22日 13:57:29

    これはあまりよろしくないなぁ。/あと実際の割高加減で言えば AC6等のぼったくりテクスチャ>>>アイマスDLC なわけで、プレイ(&購入)する人が満足すれば値段や内容は関係ないとは思うけど。/DCLって何の略だよw

  64. lliorzilllliorzill 2008年08月22日 14:14:58

    ブコメもこんなネガキャンごときに洗脳されすぎ。テイルズははぐれメタルを狩らなくても十分中ボスとかと渡り合えるゲームだよ!買う層は一部なんだし放っておきなよ…!

  65. shields-pikesshields-pikes 2008年08月22日 14:21:07

    意欲的なシステムとして評価したい。そもそもゲームは物語メディアとしては敷居が高すぎるので。RPGのシステム的な楽しみの中核となる「経験値稼ぎ」を抜いても娯楽として成立し得る、という自信の表れにも見える。

  66. o296o296 2008年08月22日 14:38:39

    「このゲームにとって、戦闘は面白さを構成する物ではない。ただの『作業』である」という制作サイドのスタンスが見える。「ゲームファン」が買おうと思うはずがない。

  67. jinrikiplanejinrikiplane 2008年08月22日 14:53:14

    批判=「俺たちはこつこつやってるのにずるい!」って感じなのかな。/でもお金があればなんでもできるのか・・・うーん、自分が古い考えなのかなあ。

  68. lastlinelastline 2008年08月22日 15:15:50

    バランス調整放棄しちゃいましたみたいな感じを受けるよ。RPGで物語性とか。ゲームシステムあっての物語だろうに

  69. kanedayuukanedayuu 2008年08月22日 15:37:47

    オチわろたw俺ポイズンピンクのその権利買うわ

  70. sn21solsn21sol 2008年08月22日 16:28:57

    "なんでゲームやってんの?"

  71. HtandJINGHtandJING 2008年08月22日 16:29:00

    別にいいじゃん?と思うけどね。レベル上げせずにやってボスとギリギリ渡り合えるぐらいのバランスが理想なのは確かだけど。

  72. geromigeromi 2008年08月22日 17:19:47

    公式の有料チートw

  73. sea_sidesea_side 2008年08月22日 17:20:31

    ストーリーだけ楽しみたい人向けか。

  74. cybocybo 2008年08月22日 17:37:05

    自己否定になっているような・・・。開発者は納得しているのかなぁ?

  75. CiboCibo 2008年08月22日 17:41:40

    プレイしたら分かるけど、基本、お金やレベルにそこまで困る事は無かった。そういう部分をすっ飛ばして物語さえ見れれば良いやという人の為の物では?或いは、二週目以降の実績解除とか。

  76. KANIBUCHIKANIBUCHI 2008年08月22日 18:49:40

    システムとして叩かれる理由はないなぁ。「ついにやっちゃった」「なんだかなあ」という感じで。/ただこの考えの根底が「夏休みの宿題代行業者」「大学の課題レポート代行業者」を容認しているようで嫌だ

  77. kastkast 2008年08月22日 19:23:47

    良くも悪くも箱○DLCを 引っ張って来たバンナムの新たなる実験ですな。箱ユーザーは常に試されている。

  78. goronyann240goronyann240 2008年08月22日 19:41:38

    でも実際、チートでのゲームバランス崩壊プレイがつまらないのは確か。/360のDLC実績まじでやめてほしい…/自分は実績にまったくこだわってないので5個DVDのゲームやってるけどいまだに1000越えてません…orz

  79. daichan330daichan330 2008年08月22日 20:21:35

    そう言えばPS2版TODにはオートレベル上げ対策(バルバドス登場)も仕込んでたし、よっぽどテイルズチームはレベル上げに伴う時間浪費が嫌いなんだな。

  80. okgwaokgwa 2008年08月22日 23:09:45

    実績が金で買える、の一点のみにおいては非難されるべきとは思うが、それ以外の点については別に怒ることではないような。逆にこれを買っちゃうと解除されなくなる実績があるとかなら良かったのかな。

  81. adstyadsty 2008年08月22日 23:33:20

    ゲーム攻略でなくシステム攻略もお金で買う時代。

  82. en-en-raen-en-ra 2008年08月23日 01:23:09

    買わなくても普通にLv上がるし、難しければ設定でいつでも難易度下げられるんだよなぁ・・・。そういう前提で選択肢を増やしただけで叩かれるとは。Lv上げは神聖にして侵すべからず?

  83. RY0PRY0P 2008年08月23日 01:36:03

    ゲーマーの自覚があるならキャラクターのレベルより自分のレベルを上げろ ゲーセンに行け

  84. humidhumid 2008年08月23日 03:04:15

    ストーリーだけを楽しみたい人ならまだしも、いったん「金で買える」という方法を提示してしまった以上、経験値やお金稼ぎを楽しもうとする人は割り切ったつもりでも興ざめしちゃってテンション下がるだろうな~。

  85. sugimo2sugimo2 2008年08月23日 03:12:51

    商売としては「正解」なんだろうけど、これでゲームバランス崩壊しないんだろか?

  86. doplxyzdoplxyz 2008年08月23日 04:55:25

    クソみたいな改造グッズ売ってる連中に貢ぐらいならこっちに手出します。 あとネトゲの課金システムみたらこっちのなんと良心的な事か?(限定アイテムが無いだけ1000倍マシ)

  87. kurotokagekurotokage 2008年08月23日 06:05:33

    「レベル上げがRPGの楽しみ」とか、それこそゲーマー失格じゃないのか?FF5の低レベルクリアとかどうなるんだ。単純にプレイヤーの選択肢を増やしているだけなんだから叩かれる理由がない。

  88. nikutetunikutetu 2008年08月23日 09:03:51

    課金前提で難易度調整されてるなら困るけど、課金しなくても十分いけるみたい。バンナム側は何の意図があって導入したのだろう。改造対策か?いや360でPARなんて発売する見込みすらないのに。

  89. n_euler666n_euler666 2008年08月23日 16:33:11

    アイマスファンと一般ゲーマーの格差?アイマスファンはリテラシー高いなぁ

  90. headache_beemheadache_beem 2008年08月23日 17:52:58

    テイルズから戦闘システム取ったら何が残るの?

  91. marupinmarupin 2008年08月23日 19:10:59

    他のRPGでも欲しい。選択肢があることを否定する理由はない

  92. nekomakura15nekomakura15 2008年08月23日 22:15:06

    ええー……。これは、ちょっと、さすがにひどくないか。

  93. ak9ak9 2008年08月24日 03:10:09

    時間を買う感覚はわかるなー。売りがストーリぐらいしかないならそれもいいんじゃね。

  94. Run2Run2 2008年08月24日 11:18:43

    これは駄目だろ…jkとか思ってたら意外に好意的?

  95. sekiryosekiryo 2008年08月24日 11:19:56

    未だかつてここまでコメントの多いブックマークはそうない。みんなゲームが好きなんだなぁ。 ちなみにこれ、今後の公式チートの布石なのは間違いないだろうけど購入権各一回だけだとか聞きましたが。 /関連URL

  96. enzienzi 2008年08月24日 19:18:40

    自分の好きなゲームに搭載されたら使ってみたい。古くは「攻略本」の購入が邪道、金でレベルを買うようなものと揶揄された時代があり、自分にとってはその延長にあるもの。

  97. shimaguniyamatoshimaguniyamato 2008年08月24日 20:32:55

    http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-893.html

  98. kfujiikfujii 2008年08月26日 07:20:11

    いろいろ考えたけど、やっぱこれはやっちゃダメ、が結論。

  99. napsucksnapsucks 2008年08月27日 01:59:21

    もうさ、プロアクションリプレイ買ったほうが安くない?出てるのか知らないけど

  100. stanicstanic 2008年08月28日 10:09:12

    バトルチームはセガに移籍すればいいと思うよ。

  101. yos_piyoyos_piyo 2008年08月28日 13:47:45

    やる気なくしたと言ってる人の何割が既にTOVを買ってるのか、もしくは買う気があったのかが気になるところ

  102. namhatnamhat 2009年06月19日 20:44:11

    ゲームも格差の時代

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