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2008年03月10日 18:58:06投稿
編集元:同人ノウハウ板より「「面白さ」とは何か?について語るスレ」 1 スペースNo.な-74 :2007/10/07(日) 00:18:42 自分が描いているものが本当に面白いのか心配になることがある。 面白さとは何なのだろう 10 スペースNo.な-74 :2007/10/07(日) 11:22:31 人の心を掴めるかどうかじゃない? つってもそういったところで心を掴むってなんぞや、になっちゃうしなぁ。 12 スペースNo.な-74 :2007/10/...
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この巻は,とにかくウォーズマンだらけです。DVDのジャケットといい,内容といい・・。内容は,1枚目が「スモウ超人リキシマンの巻」~「バラクーダの正体は!?の巻」,2枚目が「恐怖!コンピュータ超人...
面白さ=情動だと思う。快か不快かは問わない。
「面白さ」というのが他人に説明しづらいせいか「伏線を回収したか」が評価基準な意見がたまにあって困惑する。
「予想を裏切りつつ最終的に安心させる」「予想を裏切られるのは面白いけど、期待を裏切られるのはつまらない」
まだ読んでないけど、面白さってギャップでしょ。当然あるべき展開や予想される展開からいかに飛躍した展開になるかとか。
「予想を裏切る」ということが要素として挙げられているけど、それはあくまで要素の一つであって、多数の要素が多次元に渡って「面白さ」が構成されるのではないかと思う。
広い意味でのカタルシス的な何か。
作り手は、面白くするためのドラマツルギーを知ってなきゃならないが、ヒットするかどうかはそれを越えた部分にある気がする。
個人的に強いのはギャップ
「笑いでも恐怖でも何らかの感情を引き出せれば良いって聞いた」「冨樫がゴンに組み込もうとしてるのも「すごく真っ当」である点と「ヤバいくらい真っ当」であるギャップだ」「予想させて、予想以上の物を見せる」
ミステリの面白さは予定調和だと思う。
やっぱり感情
親和性、内存、他
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まだ読んでないけど、面白さってギャップでしょ。当然あるべき展開や予想される展開からいかに飛躍した展開になるかとか。
「予想を裏切る」ということが要素として挙げられているけど、それはあくまで要素の一つであって、多数の要素が多次元に渡って「面白さ」が構成されるのではないかと思う。
広い意味でのカタルシス的な何か。
作り手は、面白くするためのドラマツルギーを知ってなきゃならないが、ヒットするかどうかはそれを越えた部分にある気がする。
個人的に強いのはギャップ
「笑いでも恐怖でも何らかの感情を引き出せれば良いって聞いた」「冨樫がゴンに組み込もうとしてるのも「すごく真っ当」である点と「ヤバいくらい真っ当」であるギャップだ」「予想させて、予想以上の物を見せる」
ミステリの面白さは予定調和だと思う。
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