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2008年04月13日 15:58:34投稿

理想のMMORPGを語るスレ:アルファルファモザイク

理想のMMORPGを語るスレ:アルファルファモザイク

編集元:小規模MMO板より「これが理想のMMORPGだ!!12」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 05:47:05 ID:GNAX5iF3 未だ発展途上のMMORPGの抱える問題点を明確にし、開発・ユーザーの 両方の視点に立つ気持ちで理想的なMMO「RPG」像を模索していきましょう。 ・自分の理想をダラダラと書いてもよし ・過去・現在のMMORPGの悪い所を挙げるのもよし ・ただ批判するのではなくちゃん...

登録タグ:
!エントリー MMO ネトゲ
キーワード:
理想 途上 模索 問題点 明確
元記事:
alfalfa.livedoor.biz
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この2chまとめに対するコメント

  1. sea_sidesea_side 2008年04月13日 13:01:29

    MMOって経済学が応用できる一番面白い分野なきがする。実際そういう動きもあるようだけど結局どうなったんだろう。

  2. chainchain 2008年04月13日 15:34:24

    「自由度」について

  3. rag_enrag_en 2008年04月13日 15:42:37

    ↓衣食住を気にしなくて良い前提で自由競争をしたらどうなるかってモデルを考える意味でなら、確かに面白いかもしれないスね。

  4. yingzeyingze 2008年04月13日 19:06:55

    eve-onlineとwow最強ってことか、eveは萌え要素0だがなw/id:sea_side eve-onlineは経済学者雇ってレポートを4半期ごとに出してる、英語なんで読んでないけど。

  5. Agguy0cAgguy0c 2008年04月13日 20:09:07

    熟読してしまった。(所謂TVゲームの)RPGに傾けば傾くほど既存のMMOになるよな。自由度を目指せばどうしてもシミュレータ寄りになるのだと思う。/いずれにせよ昔の(T/F分離前の)UOを鋳型として語っていかんと。

  6. castlecastle 2008年04月13日 20:13:05

    「理想なのは普通のプレイヤーであること」MMORPGはチャット的コミュパートとPC育成パートと物語共有感によるコラボじゃないかと。プレイ時間量の過剰競争になることを避けられるといいんだろうけど。

  7. shibata616shibata616 2008年04月13日 21:17:15

    「儲かるMMORPG」とか「ヒットするMMORPG」と言ってないから間違ってない。ここに営業目線で語る人間が乱入して来ると一発でグダグダになる。

  8. esbeeesbee 2008年04月13日 22:42:27

    思いついた。はてなとMMORPGを組み合わせればいいのではないだろうか。ブログ書いたりスター貰うとレベルアップ。アルファブロガーやネガコメ5をみんなで狩ったり。すげえ楽しそう

  9. memoclipmemoclip 2008年04月14日 01:17:48

    wikiがある時点でもうダメ。

  10. daihxdaihx 2008年04月14日 07:18:45

    適当にゲーム要素(ご都合システム)が強くないとかったるい縛りってだけになりかねない>MMO // 結局はゲームシステムは傑作でなくても、それなりのコミュニティを形成できたらある程度は成功するかと←営業目線

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