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2008年04月13日 15:58:34投稿
編集元:小規模MMO板より「これが理想のMMORPGだ!!12」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 05:47:05 ID:GNAX5iF3 未だ発展途上のMMORPGの抱える問題点を明確にし、開発・ユーザーの 両方の視点に立つ気持ちで理想的なMMO「RPG」像を模索していきましょう。 ・自分の理想をダラダラと書いてもよし ・過去・現在のMMORPGの悪い所を挙げるのもよし ・ただ批判するのではなくちゃん...
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「キン肉マン」のアニメは原作にないアイディアやエピソードが多めに出てくるが、これは当時原作がすでに4年弱続いて いたため、原作を熟読してしまった読者にも新鮮な気持ちで楽しめるように配慮したためで...
MMOって経済学が応用できる一番面白い分野なきがする。実際そういう動きもあるようだけど結局どうなったんだろう。
「自由度」について
↓衣食住を気にしなくて良い前提で自由競争をしたらどうなるかってモデルを考える意味でなら、確かに面白いかもしれないスね。
eve-onlineとwow最強ってことか、eveは萌え要素0だがなw/id:sea_side eve-onlineは経済学者雇ってレポートを4半期ごとに出してる、英語なんで読んでないけど。
熟読してしまった。(所謂TVゲームの)RPGに傾けば傾くほど既存のMMOになるよな。自由度を目指せばどうしてもシミュレータ寄りになるのだと思う。/いずれにせよ昔の(T/F分離前の)UOを鋳型として語っていかんと。
「理想なのは普通のプレイヤーであること」MMORPGはチャット的コミュパートとPC育成パートと物語共有感によるコラボじゃないかと。プレイ時間量の過剰競争になることを避けられるといいんだろうけど。
「儲かるMMORPG」とか「ヒットするMMORPG」と言ってないから間違ってない。ここに営業目線で語る人間が乱入して来ると一発でグダグダになる。
思いついた。はてなとMMORPGを組み合わせればいいのではないだろうか。ブログ書いたりスター貰うとレベルアップ。アルファブロガーやネガコメ5をみんなで狩ったり。すげえ楽しそう
wikiがある時点でもうダメ。
適当にゲーム要素(ご都合システム)が強くないとかったるい縛りってだけになりかねない>MMO // 結局はゲームシステムは傑作でなくても、それなりのコミュニティを形成できたらある程度は成功するかと←営業目線
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思いついた。はてなとMMORPGを組み合わせればいいのではないだろうか。ブログ書いたりスター貰うとレベルアップ。アルファブロガーやネガコメ5をみんなで狩ったり。すげえ楽しそう
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