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2008年04月20日 01:58:15投稿
1 中国工作員(あら) 2008/04/19(土) 12:27:25.55 ID:18/Hpceh0 ?PLT(12001) ポイント特典 イギリスの雑誌「Edge」に、Metal Gear Solidの小島監督のインタビューが掲載されていた。その内容は・・・最新のゲーム機に対する失望だった。 「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。 PS3は夢のようなマシンでした。私たちはこのマシンでMGS4を...
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この巻は,とにかくウォーズマンだらけです。DVDのジャケットといい,内容といい・・。内容は,1枚目が「スモウ超人リキシマンの巻」~「バラクーダの正体は!?の巻」,2枚目が「恐怖!コンピュータ超人...
想像を創造するのは難しいというお話。‥‥の、いいわけの例。
小島氏は映画でも作ってろ、と思った。もしくはコナミ社内で新しいハードを開発とか
PCで作れってコメントが多いけど、それこそスペックダウンするだろ
確かに先に言い訳を言っておくのはあまりかっこよくはないな。/ならてめえが監督より感動する作品作ってみろや、と言いたいが言わない
(画質なんかいいからゲームとしておもしろいものにせぇ
ハイスペックのPS3でも作れないゲームなんてどんなゲームを作ろうとしてたんだろなw
例の開発機のGPU(6800Ultra?)が256bitバスで別物だった、って話ですかね。実機になったらRSX(PSが7800GTX、バスは7600GT相当)だった、っていう。
システム的な意味で2DだったPS版が一番面白かったけどなー
いくらなんでもcellを使い切って不満ってのはちょっと・・・RSXならとにかく。
この人はPS4とかPS5で作っても同じ事を言うんじゃないかと('ω`)
MGS専用ハード作ればいいよ。
やっぱり夢を語る職業なんだなぁ。PS4でもPS5でも作りたいものは作れないだろうね。それで良いと思う。
このスレまとめが出た当時に脊椎反射しなくてよかった。大元のサイトの訂正記事はこちらhttp://digimaga.net/200805/director-kojima-said-i-have-own-in-mgs4.html
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例の開発機のGPU(6800Ultra?)が256bitバスで別物だった、って話ですかね。実機になったらRSX(PSが7800GTX、バスは7600GT相当)だった、っていう。
システム的な意味で2DだったPS版が一番面白かったけどなー
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やっぱり夢を語る職業なんだなぁ。PS4でもPS5でも作りたいものは作れないだろうね。それで良いと思う。
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