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2008年04月30日 04:58:08投稿
1Name_Not_Found投稿日:2008/03/25(火) 12:07:17 ID:??? モーション、動画編集、物理学、数学(行列、アフィン変換)、色彩学、デザイン、UI、オブジェクト指向プログラミング、 Flashに絡んでくるサーバーサイド言語、JavaScript、HTML、ビットマップ、CGムービー制作、サーバ構築、 挙げたらキリがない!! 2Name_Not_Found投稿日:2008/03/25(火) 12:36:39 ID:OMAcZ0e4 言えてる しかも仕事によって使う技術が...
Flash職人になる本
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画像や絵がたくさんあって、一見わかりやすそうですが、所々説明が抜けています。 それから、人の不幸をネタにして作品を作っていこうという主旨が気に入りませんでした。 芸術性の高い作品を目指している人...
経験浅い自分には参考になる良スレ
つまりFlashはいろんなことができるから作り手はいろんなこと知ってないとダメってことでOK?
色々できたほうが楽しい
ムービーの方かと思った。仕事か。AS3.0って普通にJavaScript互換なんじゃなかったっけ?
あとで読む
「求められる技術が」というより「色々なスキルを持っていると色々な事が出来る」っていうのがFlashのポテンシャルだと思う…まあでもtellTargetとか書いてた時代が懐かしい
FLASHは始めのロードが課題・・・は言えてる。
これは「ゲームは求められる技術が多すぎ」とか「映画は~」とかでも成立するか。確かに趣味で1人でゲームや映画(キャストは別)を作ってる人はいるから。それと同列に語られるのも微妙な話だけど。
こっちをブクマしてる人に読ませたい。→http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/nakakzs/20080427/1209301635
そりゃ、いまFlashでプラットフォームだからでしょ。「Winソフト開発は」「Webアプリ開発は」とかわらない。プラットフォームじゃなくて用途(ゲーム開発は、給与計算は、UI生成は)で割ったほうがよかべよ。
もはやFlashだけでも分業が必要なのは分かり切った話。
…けっきょく、分業するしかナイということだ…Orz
AS3はJava並にエンタープライジーな言語仕様だし、アニメーションやろうと思えば数学の勉強しないといけないからな。2Dのアニメでも三角関数とか必須だし。
まぁ、スキルの差が激しすぎる職種だよね。レベルの高い人(神々)のレベルが高すぎるからとも言えるw
簡単な事。.flaソースをオープンにする文化が無かったから、モジュール化やライブラリ化が進んでいないだけ。数学苦手でもフレームワーク使うだけで済む他言語を見よ
Flashはアニメーションツールだよ。
混沌としとるなぁ
Flashは奥が深い
すでにFlashドップリな人への福音か
flash
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「求められる技術が」というより「色々なスキルを持っていると色々な事が出来る」っていうのがFlashのポテンシャルだと思う…まあでもtellTargetとか書いてた時代が懐かしい
FLASHは始めのロードが課題・・・は言えてる。
これは「ゲームは求められる技術が多すぎ」とか「映画は~」とかでも成立するか。確かに趣味で1人でゲームや映画(キャストは別)を作ってる人はいるから。それと同列に語られるのも微妙な話だけど。
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そりゃ、いまFlashでプラットフォームだからでしょ。「Winソフト開発は」「Webアプリ開発は」とかわらない。プラットフォームじゃなくて用途(ゲーム開発は、給与計算は、UI生成は)で割ったほうがよかべよ。
もはやFlashだけでも分業が必要なのは分かり切った話。
…けっきょく、分業するしかナイということだ…Orz
AS3はJava並にエンタープライジーな言語仕様だし、アニメーションやろうと思えば数学の勉強しないといけないからな。2Dのアニメでも三角関数とか必須だし。
まぁ、スキルの差が激しすぎる職種だよね。レベルの高い人(神々)のレベルが高すぎるからとも言えるw
簡単な事。.flaソースをオープンにする文化が無かったから、モジュール化やライブラリ化が進んでいないだけ。数学苦手でもフレームワーク使うだけで済む他言語を見よ
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